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Kompetenz mit Penz
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Azad der Rächer
Impressum
Material WPU 9/10 Informatik
1. Hindernisse erkennen
2. Calliope - Beginn
3. Calliope - Weiterführende Aufgaben
3.1 Calliope - Animation
3.2 Calliope - Pins abfragen
3.3 Calliope - Lärmsensor
3.4 Calliope - Wasserwaage
3.5 Calliope - Senden und Empfangen
3.6 Calliope - Taster
3.7 Calliope - Bewegungsmelder
3.8 Calliope - Senden und Empfangen
4. Make-Projekt - Recherche
5. Make-Projekt - Vorstellung
6. Lichtgesteuertes Aquarium: Hell/ Dunkel Erkennung mithilfe eines Fotowiderstandes
7. Lichtgesteuertes Aquarium: Ansteuerung mithilfe eines Tasters
8. Nach sechs Wochen wieder hineinkommen in das Programmieren (Lightbot)
9. Simmulation des Licht-Aquariums auf OpenRoberta
10. Video zur Einleitung Programmierung des mBot.
11. Beispiele für einfache Spiele in Scratch.
12. Hilfen zu dem Grafik-Programm Inkscape.
13. Arbeiten mit dem Bildbearbeitung-Programm Gimp.
14. Online-Kurs Scratch - Ereignisse,Schleifen, Variabeln
Code: s2wasser
15. Online-Kurs Scratch - Bedingte Anweisungen, Fallunterscheidungen
Code: s3hexe
16. Online-Kurs Scratch - Methoden
Code: s4quiz
17. Scratch Snake Spiel
18. Einfaches Jump & Run Spiel
19. Labyrinth Spiel
20. HT46F47 Microcontroller - Simmulation
21. Nach sechs Wochen wieder hineinkommen in das Programmieren (Lightbot)
22. Roboter-Spiel in Scratch
23. Youtube Video mBot in mBlock programmieren 1
Open-Roberta
Scratch
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