Material WPU 9/10 Informatik

1. Hindernisse erkennen

2. Calliope - Beginn

3. Calliope - Weiterführende Aufgaben
4. Make-Projekt - Recherche

5. Make-Projekt - Vorstellung

6. Lichtgesteuertes Aquarium: Hell/ Dunkel Erkennung mithilfe eines Fotowiderstandes

7. Lichtgesteuertes Aquarium: Ansteuerung mithilfe eines Tasters

8. Nach sechs Wochen wieder hineinkommen in das Programmieren (Lightbot)

9. Simmulation des Licht-Aquariums auf OpenRoberta

10. Video zur Einleitung Programmierung des mBot.

11. Beispiele für einfache Spiele in Scratch.

12. Hilfen zu dem Grafik-Programm Inkscape.

13. Arbeiten mit dem Bildbearbeitung-Programm Gimp.

14. Online-Kurs Scratch - Ereignisse,Schleifen, Variabeln    Code: s2wasser

15. Online-Kurs Scratch - Bedingte Anweisungen, Fallunterscheidungen    Code: s3hexe

16. Online-Kurs Scratch - Methoden    Code: s4quiz

17. Scratch Snake Spiel

18. Einfaches Jump & Run Spiel

19. Labyrinth Spiel

20. HT46F47 Microcontroller - Simmulation

21. Nach sechs Wochen wieder hineinkommen in das Programmieren (Lightbot)

22. Roboter-Spiel in Scratch

23. Youtube Video mBot in mBlock programmieren 1